MERANGKUM DAN MEMBUAT SINOPSIS BUKU FIKSI DAN NON FIKSI
KEGIATAN 1
AMATILAH VIDEO PEMBELAJARAN BERIKUT
KEGIATAN 2
RINGKASAN MATERI
Rangkuman adalah menyajikan karangan yang panjang dalam bentuk singkat. Rangkuman tetap mempertahankan urutan isi dan sudut pandang pengarang.
Sinopsis adalah Ringkasan cerita dengan mengutamakan alur tempat tempat dan menarik dari cerpen, novel, drama, atau film. Pembuat sinopsis berusaha memahami karya sastra dari segi alurnya.
KEGIATAN 3
EVALUASI
Lakukan kegiatan berikut!
1. Bacalah sebuah kutipan isi buku non fiksi berikut!
Rangkuman
BukuNonfiksi berjudul :
TIPS DAN TRIK JAGO MAIN RUBIK
Rubik
merupakan permainan puzzle mekanik berbentuk kubus yang mempunyai enam warna
yang berbeda pada setiap sisinya. Ditemukan pada tahun 1974 oleh Profesor Erno
Rubik. Profesor Erno Rubik adalah seorang arsitek dan pemahat asal Hungaria.
Dengan waktu yang tidak lama, rubik menciptakan sensasi Internasional. Setiap
orang ingin memilikinya dan memainkannya.
Demam
ini menjalar baik pada anak-anak maupun orang dewasa. Ada sesuatu yang memikat
pada kubus kecil ini. Ia mempunyai konsep yang serhana, elegan, namu secara
mengejutkan sangat sulit untuk diselesaikan. Satu demi satu kompetisi lokal
diadakan untuk berlomba menyelesaikan permainan rubik. Diantaranya adalah
United Kingdom Rubik’s Cube Championship (Desember 1981), American Rubik’s Cube
Championship (November 1981), Canada Rubik’s Cube Championship (Maret 1982).
Puncaknya
adalah pada bulan Juni 1982 untuk pertama kalinya diselenggarakan Rubik’s Cube
World Championship di Budapest, dimana orang-orang dari berbagai negara
dipertemukan oleh permainan rubik. Kejuaraan tersebut dimenangkan oleh pelajar
Vietnam yang baru berumur 16 tahun dengan catatan waktu hanya 22,95 detik.
Suatu prestasi yang luar biasa sekali.
Ketertarikan
publik pada permainan rubik mulai memudar menjelang tahun 1990-an. Orang-orang
sudah terlalu kesal saat mencoba menyelesaikan tapi tak kunjung berhasil. Sebagian
orang lebih tertarik dengan kehadiran video game elektronik pada saat itu.
Namun hingga hari ini, lebih dari 30 juta rubik telah terjual, menjadikannya sebagai
permainan puzzle terlaris di Dunia sepanjang masa.
Dengan
kemunculan internet, rubik akhirnya bangkit. Pada tahun 2000-an, petunjuk untuk
dapat menyelesaikan rubik telah banyak ditemukan di internet. Demam rubik pun
kembali melanda untuk kedua kalinya. Puncaknya terjadi pada
tahun 2003, ketika World Championship kedua yang diadakan di Canada. Rubik
dipandang sebagai permainan yang positif, melatih motorik, daya ingat, serta
mampu mendorong pemainnya untuk menjalin komunitas dan berkompetisi secara sehat.